কম্পিউটার একটি হল ইলেকট্রনিক একটি CPU- র (সেন্ট্রাল প্রসেসিং ইউনিট) প্রধানত গঠিত সিস্টেম, যা এটি "মস্তিষ্ক", এবং সিলিকন এক টুকরা যে ইলেকট্রনিক উপাদান লক্ষ লক্ষ রয়েছে নিয়ে গঠিত যা চিপ (উপর তৈরি একটি মাইক্রোপ্রসেসর নিয়ে গঠিত)। জটিল গণনা সম্পাদন করে, বা গোষ্ঠীভুক্ত করে এবং অন্যান্য ধরণের তথ্যের সাথে সম্পর্কিত করে কম্পিউটার একটি সেট অর্ডার পেতে এবং তা কার্যকর করতে সক্ষম। এই ডিভাইসটি কম্পিউটার বা কম্পিউটার হিসাবেও পরিচিত।
কম্পিউটার কী?
সুচিপত্র
কম্পিউটার, যার ব্যুৎপত্তিটি লাতিন "কম্পিউটারে" (যার অর্থ গণনা, গণনা, মূল্যায়ন বা মূল্যায়ন) থেকে আসে, একটি বৈদ্যুতিন ডিভাইস যার মধ্যে একাধিক সার্কিট থাকে, যার মাধ্যমে এটি নির্দেশকে পরিপূর্ণ করে যে ব্যবহারকারী এটি নির্দিষ্ট ফাংশন দিয়ে আদেশ দেয়। এই নির্দেশিকা "ইনপুট" হিসাবে পরিচিত, এবং প্রক্রিয়াটিকে "প্রোগ্রামিং" বলা হয়।
প্রোগ্রামার গণনার গণনা বা বিশ্লেষণের ক্ষেত্রে ক্রিয়াকলাপ সম্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য কম্পিউটার সরবরাহ করার দায়িত্বে থাকে, যার ফলাফলগুলিকে বলা হয় "আউটপুট"। প্রবেশ করা নির্দেশাবলী একটি আনুষ্ঠানিক ভাষার মাধ্যমে করা হয়, যা প্রোগ্রামারকে মেশিনের কী শারীরিক এবং যৌক্তিক আচরণ করা উচিত তা নির্দেশ করতে দেয়।
তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য, কম্পিউটারে ইংরেজিতে সংক্ষিপ্তসার জন্য একটি কেন্দ্রীয় প্রসেসিং ইউনিট বা সিপিইউ রয়েছে, যা একই মস্তিষ্ক, যেখানে সার্কিট এবং সংযোগগুলি এটি বাকী ডিভাইসগুলির সাথে একত্রিত করে যা একসাথে একত্রিত হয়, কম্পিউটার আপ। এই ডিভাইসগুলি ইনপুট, স্টোরেজ এবং আউটপুট ডিভাইস হতে পারে।
কম্পিউটারে তথ্য সংরক্ষণ, গ্রহণ বা প্রেরণ করার ক্ষমতা রয়েছে যা এতে তৈরি বা সম্পাদিত হতে পারে। এটি তথ্যের একটি ডিজিটাল ফাইল এবং অফিস হিসাবে কাজ করে, যেহেতু এটিতে একাধিক প্রোগ্রাম রয়েছে যা অন্যান্য ডিভাইসের ফাংশনগুলিকে প্রতিস্থাপন করে যা একটিতে পাওয়া যাবে।
কম্পিউটার ইতিহাস
সময়ের শুরু থেকেই মানুষ সংযোজন এবং বিয়োগের গণনা সম্পাদনের জন্য প্রাথমিক পদ্ধতি ব্যবহার করে, যা খ্রিস্টপূর্ব ২,7০০ খ্রিস্টাব্দের দিকে চীনা ও সুমেরীয় সভ্যতার দ্বারা অ্যাবাকাস আবিষ্কার করেছিল।
কিন্তু, ইতিহাসে বহু বছর পরে এটি ছিল না, যখন গণনা এবং ডেটা গণনার জন্য জ্ঞানের এবং প্রয়োগের ক্ষেত্রে অগ্রগতি হয়েছিল । আনুমানিক 830 খ্রিস্টাব্দে, পারস্য গণিতবিদ মুসা আল-জুয়ারিজি ( 780-850), অ্যালগরিদম তৈরি করেছিলেন, যা আদেশিত নিয়মের একটি সেট যা কোনও সমস্যা সমাধান করতে বা কোনও ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করতে সহায়তা করে, যা এর অন্যতম মৌলিক ভিত্তি is বর্তমান সময়সূচী।
কম্পিউটারগুলির মতো মেশিনগুলি তৈরি করা হয়েছিল, যেমন 1822 সালে গণিতবিদ এবং বিজ্ঞানী চার্লস ব্যাবেজ (1791-1871) তৈরি করেছিলেন, এটি প্রথম স্বয়ংক্রিয় গণনা ইঞ্জিন ছিল । পরে, এবং একাধিক যান্ত্রিক ডিভাইস এবং অন্যান্য আবিষ্কারগুলির বিকাশের সাথে সাথে এই ডিভাইসগুলির প্রজন্ম পৌঁছেছে; এই পর্যায়ে কম্পিউটারের টাইমলাইনটি কেমন ছিল তা পর্যবেক্ষণ করা সম্ভব।
কম্পিউটার জেনারেশন
কম্পিউটারগুলির প্রজন্মগুলি এই মেশিনগুলির প্রযুক্তিতে উত্থিত বিবর্তন এবং পরিবর্তনের পর্যায়ের প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে বিজ্ঞানের সর্বশেষ অগ্রগতিগুলি সংহত করা হয়েছে এবং যা তাদের আরও দক্ষ করে তুলেছে। উত্সের ধরণ অনুসারে, পাঁচ থেকে আট প্রজন্মের মধ্যে রয়েছে। এখানে কম্পিউটারের বিবর্তনের আটটি প্রজন্ম উন্মোচিত হবে:
1. কম্পিউটারের প্রথম প্রজন্ম (1940-1956)
কম্পিউটারের প্রথম প্রজন্মের মধ্যে, তথ্য সংরক্ষণ এবং প্রেরণের জন্য দুর্দান্ত আবিষ্কার করা হয়েছিল যেমন ইলেকট্রনিক ভালভের ব্যবহার, পারদ টিউবগুলির স্ফটিকগুলি অন্যদের মধ্যে বৈদ্যুতিন সংকেত, কী, তারযুক্ত ইত্যাদি নির্গত করে।
এছাড়াও, বাইনারি আকারে স্টোরেজ দশমিক স্টোরেজ স্থানচ্যুত করা শুরু হয়েছিল; একটি মুদ্রক অন্তর্ভুক্ত ছিল; প্রথম বাণিজ্যিক কম্পিউটার উদ্ভূত; রিয়েল-টাইম ডেটা প্রসেসিং শুরু হয়েছে; এবং ভিডিও মনিটরের উপর আউটপুট।
কম্পিউটারের দ্বিতীয় প্রজন্ম (1956-1964)
এই প্রজন্মের মধ্যে ট্রানজিস্টর আগেরটিতে ব্যবহৃত ভালভকে প্রতিস্থাপন করে; এর ক্রিয়াকলাপের গতি বৃদ্ধি পেয়েছে এবং এর আকার হ্রাস পেয়েছে, তাই প্রথম প্রজন্মের মতো বড় কুলিং সিস্টেমগুলির প্রয়োজন হয়নি।
চৌম্বকীয় নেটওয়ার্কগুলি প্রাথমিক স্টোরেজের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল । সিওবিএল ভাষাটি একটি সর্বজনীন প্রোগ্রামিং ভাষা হিসাবে বিকশিত হয়েছিল যা যে কোনও কম্পিউটারে ব্যবহার করা যেতে পারে, যাতে প্রোগ্রামগুলি একটি কম্পিউটার থেকে অন্য কম্পিউটারে স্থানান্তরিত হতে পারে। উচ্চ-মানের ভিডিও মনিটর এবং সাউন্ড আউটপুট ডিভাইসগুলিও বিকাশ করা হয়েছিল।
আমেরিকান বৈদ্যুতিক প্রকৌশলী এবং পদার্থবিজ্ঞানী জ্যাক কিল্বি (১৯২৩-২০০৫) দ্বারা নির্মিত ইন্টিগ্রেটেড সার্কিট তৈরির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অগ্রগতিগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা কম্পিউটারকে তাদের কাজকর্ম গণনার ক্ষেত্রে অবিশ্বাস্য গতি অর্জন করতে দেয়।
৩. কম্পিউটারের তৃতীয় প্রজন্ম (1965-1971)
ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটগুলি কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়, যেখানে হাজার হাজার ক্ষুদ্র ইলেকট্রনিক উপাদান মানিয়ে নেওয়া হয়েছে। এর আকার আরও হ্রাস করা হয়েছিল, কম তাপ দেওয়া এবং বেশি শক্তি দক্ষ হওয়া।
এই প্রজন্মের মধ্যে, সফ্টওয়্যার শব্দটির জন্ম হয়েছিল, এজন্যই বিশেষায়িত সংস্থাগুলির উত্থান হয়েছিল। ইন্টিগ্রেটেড সার্কিটগুলি বিভিন্ন উদ্দেশ্যে অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে একত্রিত করার অনুমতি দেয় যেমন ব্যবসা এবং গাণিতিক অ্যাপ্লিকেশনগুলি যা তাদের প্রোগ্রামগুলিতে তাদের আরও বেশি স্বাচ্ছন্দ্য দেয় এবং তারা যুগপত প্রোগ্রামগুলি চালানোর ক্ষমতা অর্জন করে (বহুগুণ প্রোগ্রামিং)। ভার্চুয়াল মেমরি এবং জটিল অপারেশন সিস্টেম বিকাশ করেছে ।
টেলিভিশন এবং একটি চৌম্বকীয় ক্যাসেট রেকর্ডারের সাথে সংযোগ তৈরি হয়েছিল; বিকল্প থেকে বর্তমান থেকে সরাসরি রূপান্তরকারী ট্রান্সফরমারগুলি; 5 ঘন্টা স্বায়ত্তশাসন সহ রিচার্জেবল ব্যাটারি; স্প্রেডশিট এবং ওয়ার্ড প্রসেসর। সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রোগ্রামিং ভাষা যেমন বেসিক, ফরট্রান, পাস্কাল, ALGOL, সি, ফোরথ, অন্যদের মধ্যে উপস্থিত হয় ।
এই প্রজন্মের শেষের দিকে, ইনটেল সংস্থাটি মাইক্রোপ্রসেসরটি বিকাশ করেছে, যা মাইক্রো কম্পিউটারগুলিকে জন্ম দিয়েছে এবং কম্পিউটার প্রযুক্তির অগ্রগতি ত্বরান্বিত করেছিল।
৪. কম্পিউটারের চতুর্থ প্রজন্ম (1972-1982)
এটি মূলত সিলিকন চিপগুলির সাথে চৌম্বকীয় কোর স্মৃতিগুলি প্রতিস্থাপনের মাধ্যমে নিজেকে আলাদা করে তোলে, এটিতে আরও বেশি উপাদানগুলির সংহতকরণ ছাড়াও এটি ছিল সার্কিটগুলির ক্ষুদ্রাকরণের জন্য সম্ভাব্য ধন্যবাদ, যা ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলির অস্তিত্বের দিকে পরিচালিত করেছিল পিসি (পার্সোনাল কম্পিউটার)।
এই প্রজন্মের মধ্যে, অল্প সময়ের মধ্যে অসংখ্য অগ্রগতি প্রকাশিত হয়েছিল:
- আদর্শায়িত অন্তর্ভুক্তি MS-DOS এর (Microsoft ডিস্ক অপারেটিং সিস্টেম) অপারেটিং সিস্টেম।
- আইসিএলএসআই (ইন্টিগ্রেট সার্কিট লার্জ স্কেল ইন্টিগ্রেশন) তৈরি করা, যা একই সার্কিটের উপাদানগুলির সংখ্যা বাড়িয়ে দেয় (একই চিপে 300,000 অবধি)।
- সিপিইউগুলি ৪০ কেবি পর্যন্ত সক্ষমতা পৌঁছেছে, ৩K 'কেবি'র 5''1 / 4 ফ্লপি রাখতে সক্ষম এবং 10MB অবধি অন্যরকম অনুরূপ বা হার্ড ডিস্ক সংযুক্ত করতে পারে
- বিতরণ প্রক্রিয়াজাতকরণ উত্থিত।
- ক্যাশে মেমরি ব্যবহার।
- উচ্চ মানের মানের মনিটর, যা আরও উন্নত গ্রাফিক সফ্টওয়্যার চালানোর অনুমতি দেয়।
- -২ পিনের স্মৃতি উত্থিত হয়েছে যা এটি আগের ৩০-পিনের মেমরির তুলনায় উচ্চতর প্রক্রিয়াজাতকরণের গতি দিয়েছে।
৫. কম্পিউটারের পঞ্চম প্রজন্ম (1983-1989)
আশির দশকের দশক কম্পিউটারের পঞ্চম প্রজন্মের ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল, যা জাপানে একটি প্রকল্প চালু হয়েছিল, যা অন্যদের মধ্যে মাইক্রো ইলেক্ট্রনিক্স এবং সফটওয়্যার, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, মাল্টিমিডিয়া সিস্টেমগুলির বিকাশ দ্বারা চিহ্নিত ছিল ।
তথ্য সংরক্ষণের মাধ্যমটি চৌম্বক-অপটিক্যাল ডিভাইসে তৈরি করা শুরু হয়, যার ক্ষমতা দশগিগা ছাড়িয়েছে। ডিভিডি (ডিজিটাল ভার্সেটাইল ডিস্ক) উত্থিত হয়, যা ভিডিও এবং শব্দ সঞ্চয় করার অনুমতি দেয়; এবং সামগ্রিক স্টোরেজ ক্ষমতা তাত্পর্যপূর্ণভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে।
Computers. কম্পিউটারের ষষ্ঠ প্রজন্ম (1990-1999)
এই প্রজন্মকে অন্য উত্স দ্বারা তিন ভাগে বিভক্ত করা হয়েছে, কারণ সেখানে যারা দাবি করেন যে সপ্তম এবং অষ্টম প্রজন্ম রয়েছে।
বিশ্বজুড়ে ইন্টারনেটের বিকাশ এবং প্রবর্তন, চিরকালের জন্য মানুষের যোগাযোগের পাশাপাশি রূপের রূপ বদলেছে। ষষ্ঠ প্রজন্মের মধ্যে সমান্তরাল প্রক্রিয়াকরণ সহ প্রথম সুপারকোম পিউটার তৈরি হয়েছিল, যা একাধিক মাইক্রোপ্রসেসরের সাথে একসাথে কাজ করতে পারে।
এই প্রজন্মের কম্পিউটারগুলি ভয়েস এবং চিত্রগুলিকে স্বীকৃতি দিতে পারে এবং প্রাকৃতিক ভাষার সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেম এবং খোদ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উপর ভিত্তি করে অর্জিত শেখা অনুযায়ী সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা অর্জন করতে পারে। পরবর্তীটির লক্ষ্য কম্পিউটারকে মানুষের মতো একই বুদ্ধি সরবরাহ করা, যাতে মেশিনটি মানুষের হস্তক্ষেপ ছাড়াই সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম হয়, এমন পরিস্থিতিতে মানুষের কোনও আচরণের ভিত্তিতে যুক্তি ব্যবহার করে।
Computers. কম্পিউটারের সপ্তম প্রজন্ম (2000-2016)
এটি বিবেচনা করা হয় যে ষষ্ঠ প্রজন্ম 1999 সালে শেষ হয়েছিল, সপ্তমটি শুরু করে এলসিডি স্ক্রিনগুলির উপস্থিতি দিয়ে, ক্যাথোড রশ্মিগুলি বাদ দিয়ে এবং অপটিক্যাল হার্ড ড্রাইভ এবং ডিভিডি স্থানচ্যুত করে; একটি ডেটা স্টোরেজ ক্ষমতা তৈরি করা হয়েছে যা 50 গিগাবাইটের বেশি।
এই প্রজন্মের মধ্যে, কম্পিউটার টেলিভিশন এবং শব্দ সরঞ্জামগুলি প্রতিস্থাপন করে, যেহেতু তারা ইন্টারনেটে চলচ্চিত্র, প্রোগ্রাম, সংগীত এবং অন্যান্য সংস্থানগুলির বিতরণের মাধ্যমে তাদের দ্বারা সম্পাদিত ফাংশনগুলিকে একীভূত করে। পরিচিত ডেস্কটপ কম্পিউটার ল্যাপটপ দ্বারা বাস্তুচ্যুত হয়। পরে, অন্যান্য ডিভাইসগুলির মধ্যে স্মার্টফোন বা স্মার্ট ফোন, স্মার্ট ঘড়িগুলির আগমন ব্যবহারকারীকে পকেটে কম্পিউটার বহন করতে দেয়।
৮. কম্পিউটারের অষ্টম প্রজন্ম (২০১২-বর্তমান)
এখানে অষ্টম প্রজন্মের শারীরিক এবং যান্ত্রিক ডিভাইসগুলির ক্রমান্বয়ে অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার বৈশিষ্ট্য রয়েছে । এর অপারেশনের ভিত্তি হ'ল ন্যানো টেকনোলজি এবং বৈদ্যুতিন চৌম্বকীয় আবেগ, যদিও এটি ব্যাপকভাবে বাণিজ্যিকীকরণ করা হয়নি বা এটি বাজারে অভ্যস্তও হয়নি।
কম্পিউটারের যন্ত্রপাতি
কম্পিউটারগুলি একাধিক উপাদানগুলির সমন্বয়ে গঠিত যা এটি তৈরি করে বা এটি তার কার্যগুলি বাড়িয়ে দেওয়ার কার্য সম্পাদন করে। তাদের রাষ্ট্র অনুযায়ী (শারীরিক বা ভার্চুয়াল), এগুলিতে বিভক্ত:
সফটওয়্যার
এটি কম্পিউটারের অদম্য অংশ, এবং প্রোগ্রামগুলির সেটকে বোঝায় যেগুলির মাধ্যমে কাজগুলি সম্পাদন করা যায়। এর মধ্যে অপারেটিং সিস্টেম, অ্যাপ্লিকেশন, ইন্টারনেট, গেমস, অন্যদের মধ্যে রয়েছে।
পূর্বোক্ত থেকে, কম্পিউটার সরঞ্জাম পরিচালনার জন্য অত্যাবশ্যক সফ্টওয়্যার হ'ল অপারেটিং সিস্টেম, যেহেতু এটি কম্পিউটারের সচেতনতার মতো এবং এটি ছাড়া মেশিনটি অকেজো হবে। এটির সাথে ব্যবহারকারীর সরাসরি যোগাযোগ থাকবে এবং সিস্টেমের ধরণের উপর নির্ভর করে এর ইন্টারফেসটি আলাদা হবে।
হার্ডওয়্যার
এটি কম্পিউটারের স্পষ্ট অংশটিকে বোঝায়: এর "দেহ"। প্রতিটি হার্ডওয়্যার তার ধরণের উপর নির্ভর করবে, যেহেতু একটি ডেস্কটপ কম্পিউটারের কমপক্ষে কাজ করার জন্য একটি মনিটর, সিপিইউ, একটি কীবোর্ড, একটি মাউস এবং তারের প্রয়োজন হবে; একটি গেমার কম্পিউটারের অন্যান্য উপাদানগুলির প্রয়োজন হবে; এবং একটি ল্যাপটপ একটি সম্পূর্ণ বডি কম্পিউটার, যার কেবল পাওয়ার কর্ডের প্রয়োজন হবে ।
কম্পিউটারের হার্ডওয়্যার বা উপাদানগুলির অংশগুলি হ'ল: মাদারবোর্ড বা মাদারবোর্ড, কীবোর্ড, মাউস বা মাউস, মনিটর, সিপিইউ, স্পিকার, মাইক্রোফোন, হেডফোন বা হেডফোন, ডিভিডি ড্রাইভ, প্রিন্টার, জোস্টিস্টিকস, ওয়েবক্যাম ইত্যাদি।
কম্পিউটারের গুরুত্ব
এর উপকারিতা খুব কম নয়:
- এটি বাস্তুসংস্থান, যেহেতু তথ্যের ডিজিটালাইজেশনের জন্য ধন্যবাদ, কাগজ ব্যবহার না করেই কার্যত অগণিত "লিখিত" নথি থাকা সম্ভব হয়েছে।
- এর গতি, যা দিয়ে গবেষকদের কয়েক বছর সময় লাগতে পারে, এই ডিভাইসগুলির জন্য ধন্যবাদ, কয়েক দিন বা সপ্তাহে করা যেতে পারে।
- তারা ডিজাইনের কাজ এবং প্রকল্প পরিকল্পনা করাও সহজ করে তোলে।
- অভ্যন্তরীণ নেটওয়ার্ক এবং ইন্টারনেট ব্যবহারের সাথে যোগাযোগ।
- গাণিতিক এবং অন্যান্য সমস্যার সমাধান; তাদের মাধ্যমে মানুষ নিজেকে স্থানীয় বা বিশ্ব পরিস্থিতি সম্পর্কে অবহিত করতে পারে।
- বিভিন্ন কম্পিউটার প্রোগ্রামের সাথে, বিভিন্ন পেশাদার ক্ষেত্রগুলি একে অপরের পরিপূরক এবং সহায়তা করতে পারে।
- তারা তাদের মধ্যে প্রবেশ করা সঠিক তথ্য দিয়ে পরিসংখ্যান তৈরি করতে সক্ষম হয়।