এটি এমন একটি ক্রীড়া শৃঙ্খলা যেখানে ফাইবারগ্লাস বা ধাতব দ্বারা তৈরি একটি জেলিন নিক্ষেপ করা হয় এবং প্রথমদিকে যেখানে ফেলে দেওয়া হয়েছিল সেখান থেকে আরও বেশি পড়লে প্রতিযোগিতাটি জয়ী হতে পারে। প্রাচীন কার্যকলাপগুলি বিশেষত প্রাণী প্রাপ্ত করার জন্য, দক্ষতার একটি প্রদর্শনী হিসাবে ব্যবহার করে, সর্বোত্তম লক্ষ্যটি কার ছিল বা এটি নিক্ষেপ করতে পারত তা জানতে সক্ষম হয়ে প্রথম পর্যায়ের শিকার কৌশল থেকে শুরু করে এই ক্রিয়াকলাপটি কখন প্রতিযোগিতা হিসাবে শুরু হয়েছিল তা ঠিক জানা যায়নি is দূর ।
প্রাচীন গ্রিসে এটি পেন্টাথলনের মধ্যে অনুশীলিত ছিল, প্রাচীন অলিম্পিক গেমসের সময়, পাশাপাশি প্যানহেলেনিক গেমসে; অন্যান্য পরীক্ষাগুলি যা নিয়ে এটি চর্চা হয়েছিল সেগুলি হ'ল: স্টেডিয়াম (একটি 180 মিটার রেস), কুস্তি, লম্বা জাম্প এবং ডিস্ক থ্রো ।
প্রাচীনকালে, প্রবর্তনের জন্য কৌশলগুলি পৃথক ছিল, কারণ চামড়ার স্ট্রাইপগুলি প্রবণতা সরবরাহ করতে ব্যবহৃত হত । তাদের দুটি ছিদ্র ছিল যার মধ্যে আঙ্গুলগুলি beোকানো যেতে পারে, যা জাভেলিনে বাতাসকে সহজতর করেছিল, যা বাহুর দৈর্ঘ্য দীর্ঘায়িত করে এবং এটি বাতাসে স্থিতিশীল হয় । আধুনিক যুগে, জ্যাভিলিন নিক্ষেপটি ১৯০৮ সালে অন্তর্ভুক্ত ছিল ।
কাঁকড়াটি 30 মিটার দীর্ঘ করিডোর থেকে নিক্ষেপ করা হয়, অবতরণ ক্ষেত্রটি 59 having রয়েছে। সাধারণত, খেলোয়াড়ের একটি চেষ্টা করার জন্য কেবল এক মিনিট সময় থাকে, যার বেশিরভাগ তিনটি সম্ভাবনা থাকে। ডিভাইসটি লঞ্চ করার সঠিক উপায়টি এটি স্ট্রিংয়ের মাধ্যমে নিয়ে কাঁধের উপর কয়েক সেন্টিমিটার রেখে দেওয়া হয়; টিপটি প্রথম অংশ যা অবতরণ ক্ষেত্র স্পর্শ করা আবশ্যক, পাশাপাশি এটি নির্দিষ্ট মিটার অতিক্রম করতে হবে যাতে এটি ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচনা করা হয় না ।