শিক্ষা

খেলা কী? Definition এর সংজ্ঞা এবং অর্থ [২০২০]

Anonim

এটি মজাদার এবং উপভোগের উদ্দেশ্যে মানুষের দ্বারা পরিচালিত সমস্ত বিনোদনমূলক ক্রিয়াকলাপ, এগুলি ছাড়াও সাম্প্রতিক সময়ে গেমগুলি স্কুলগুলিতে শিক্ষাদানের সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহৃত হয়, যেহেতু এইভাবে তারা মজা করার সময় শিক্ষার্থীদের শেখায় অংশ নিতে উত্সাহ দেয় ।

এগুলি তাদের কার্যকর করে এমন লোকদের মধ্যে যে উপভোগ করতে পারে তা ছাড়াও, গেমগুলির ক্ষেত্রে দক্ষতার প্রয়োজন হয় এমন ক্ষেত্রে তারা মানসিক দক্ষতার বিকাশকে উত্সাহিত করতেও সহায়তা করে । শারীরিক অনুশীলন হ'ল গেমস যে আরও অবদান রাখে, বিশেষত সেই গেমগুলিতে যা শরীরের ব্যবহারের প্রয়োজন হয়, যা শারীরিক ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রে ব্যক্তিকে উচ্চতর স্তরের প্রতিরোধ করতে সহায়তা করে ।

এগুলি একটি দক্ষ ও সুশৃঙ্খলভাবে সঞ্চালনের জন্য, নিয়মগুলির একটি ধারাবাহিকতা থাকতে হবে, যা অবশ্যই অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা গেমটির সঠিক বিকাশের জন্য সম্মান করা উচিত, যেহেতু তাদের কোনওটির লঙ্ঘনটি সীমালংঘনকারীকে নিষিদ্ধ করার নির্দেশ দেয়, এই জাতীয় বিধিগুলি কোনও নির্দিষ্ট ব্যক্তি বা দলকে জিততে হবে এমন লক্ষ্য অর্জনের জন্য অবশ্যই পরামিতিগুলি নির্দিষ্ট করে এবং বিপরীতে, যে ব্যক্তি এটি অর্জন করে না সে ক্ষতিগ্রস্ত বা হারাতে হবে।

বিশ্বে প্রচুর গেমের মোডালটিগুলি রয়েছে, যা তাদের সঠিক বিকাশের জন্য ব্যবহৃত পদ্ধতি এবং সরঞ্জামগুলির দ্বারা একে অপরের থেকে পৃথক, তবে মূল লক্ষ্যটি একই রয়েছে, যারা তাদের অনুশীলন করে তাদেরকে আনন্দিত করা, মূল রীতিগুলির মধ্যে নিম্নলিখিত অন্তর্ভুক্ত জ্ঞাত:

অ্যাক্টিভ গেমস: সক্রিয় গেমস হ'ল দু'জন বা তার বেশি লোকেরা সময় ভাগ করে নেয়, একে অপরের সাথে শারীরিক, মানসিক এবং পেশীভিত্তিক মিথস্ক্রিয়া করে, যার অর্থ মনটি তার পেশী পরিবেশের সাথে একত্রিত হয় যার দ্বারা সবচেয়ে সঠিক মেশিনটি একটি নিখুঁত কার্যকারিতা মঞ্জুর করে এবং জটিল প্রকৃতির দ্বারা তৈরি যেমন মানব দেহ।

প্যাসিভ গেমস: সেই গেমগুলি যেখানে শারীরিক আইন প্রয়োজনীয় নয় যেখানে এক বা একাধিক ব্যক্তি ক্রিয়াকলাপের চেয়ে যুক্তি এবং সৃজনশীলতা প্রয়োগ করা হয় এমন ক্রিয়াকলাপ চালায়, এই ধরণের গেমগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পর্যবেক্ষণ, টেবিল, বোর্ড গেমস, কার্ড, কাউন্টি, লেখা বা পড়া, ধাঁধা মত একসাথে রাখা, যেখানে বুদ্ধি এবং কল্পনা প্রধান উপাদান।

সমবায় গেমস: এই ধরণের গেমটি একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য একটি দলের সাধারণ যে সমস্ত অর্জনের সমষ্টি, যেমন সদস্যের প্রত্যেকের অর্জন, যেহেতু কোনও সদস্যের অর্জন এবং সাফল্যই সাফল্য এবং পুরো দলের অর্জন, তা হ'ল; অংশগ্রহণকারীরা যা এটি রচনা করে তারা একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে না, বরং তারা জেতে বা হারে কিনা একে অপরকে সমর্থন করে, তারা গ্রুপ বা দল হিসাবে এটি করে।

প্রতিযোগিতামূলক গেমস: এগুলি যাঁর মধ্যে বেশিরভাগ লোক স্বতন্ত্রভাবে অংশগ্রহণ করে এবং যার লক্ষ্য একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য বা অর্জন অর্জন করা হয়, এই ধরণের গেমসে ব্যক্তিগত এবং স্বতন্ত্র লক্ষ্য সমষ্টিগতের উপর চাপানো হয়, এর মধ্যে প্রচেষ্টা এবং সক্ষমতা পরিমাপ করে প্রতিযোগীরা, অন্য অংশগ্রহণকারীদের লক্ষ্য এবং অর্জনগুলি সম্পূর্ণরূপে বাদ দেওয়া হয় কারণ অন্যের ব্যর্থতার সাথে সাফল্য অর্জন করা।

বোর্ড গেমস: যেগুলি তাদের নাম হিসাবে বোঝায়, একটি বোর্ড বা সমতল পৃষ্ঠে খেলা হয়; সাধারণভাবে, এইগুলি বোর্ডে স্থাপন করা চিত্র বা টোকেনগুলির ব্যবহার বাস্তবায়নের ঝোঁক, একই নিয়মগুলি খেলার ধরণের উপর নির্ভর করবে, এক বা একাধিক লোকেরা এতে অংশ নিতে পারবেন; কিছু বোর্ড গেমের জন্য মানসিক দক্ষতা বা যৌক্তিক যুক্তি ব্যবহারের প্রয়োজন হয়, অন্যরা সুযোগের ভিত্তিতে থাকে।

Ditionতিহ্যবাহী গেমস: এগুলি একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল বা দেশের সেই চারিত্রিক গেমস, সাধারণত এগুলি খেলনা বা কোনও ধরণের প্রযুক্তি ব্যবহার না করেই চালানো হয়, আপনাকে কেবল নিজের শরীর বা সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে যা সহজেই পাওয়া যায় প্রকৃতি (পাথর, শাখা, পৃথিবী, ফুল ইত্যাদি) এছাড়াও ঘরোয়া জিনিস যেমন বোতাম, থ্রেড, দড়ি, বোর্ড ইত্যাদি etc.

জনপ্রিয় গেমস: এই গেমগুলি প্রজন্ম থেকে প্রজন্মানের মধ্যে চলে যায় এবং তারা যে শহরগুলিতে বা জনবসতি রয়েছে সেগুলির সংস্কৃতির অংশ, এগুলি সাধারণত এই অঞ্চলের প্রয়োজন এবং অভিজ্ঞতাগুলি প্রতিফলিত করে এবং এমনকি নতুন প্রজন্মকে শিক্ষিত করতে সহায়তা করে। এগুলি সাধারণত স্বতঃস্ফূর্ত, সৃজনশীল এবং অনুপ্রেরণামূলক গেমস

কার্ড গেমস: এই ধরণের গেমটি কার্ডবোর্ডের সাথে তৈরি কার্ডগুলির ব্যবহার দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যা বিভিন্ন অঙ্কন, আকার, সংখ্যা এবং রঙ দিয়ে সজ্জিত বা মুদ্রিত হয়, এটি বিশ্বাস করা হয় যে এই ডেকগুলি প্রাচীন সভ্যতা দ্বারা তৈরি করার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছিল were জন্য সঠিক অনুমান, শত শত বছর ধরে তারা গেম যেখানে প্রধান সরঞ্জাম কার্ড হয় একটি অনন্ত পথ দিয়েছেন।

ভিডিও গেমস: এগুলি হ'ল সেই ধরণের ইলেকট্রনিক গেমগুলি যার মধ্যে এক বা একাধিক জড়িত, যা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে, এটি হ'ল এটি কোনও ইন্টারেক্টিভ ডিজিটাল গেম যার মূল লক্ষ্য মিডিয়া ব্যবহার করে দীর্ঘ সময় ধরে বিনোদন করা is ইন্টারফেস যেমন কম্পিউটার, গেম কনসোল, পোর্টেবল কনসোল বা তোরণ মেশিন interface

ভূমিকা-প্লে গেমস: এগুলি সাধারণত সিমুলেশন গেম হিসাবে পরিচিত, তারা একটি সক্রিয় শিক্ষারূপে, বিভিন্ন লিঙ্গ এবং বয়সের মধ্যে সামাজিকীকরণকে সমর্থনকারী বিভিন্ন উপাদানগুলির মধ্যে অসামান্য সমর্থনমূলক উপকরণগুলির সাথে কল্পিত বিকাশ এবং দক্ষতার সরঞ্জামগুলির সাথে একটি অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচিত হয় । যেহেতু এটি পরীক্ষা এবং ত্রুটির ক্ষেত্রে অবদানের কারণে, তাই এটি একটি পরীক্ষামূলক উপায়ে শেখা হয়।

গেমগুলি প্রতিটি ব্যক্তির জীবনে একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশের প্রতিনিধিত্ব করে, যেহেতু ধর্ম, বর্ণ বা সংস্কৃতি নির্বিশেষে তারা অবশ্যই এই যে কোনও ক্রিয়াকলাপে জড়িত ছিল, যা সন্তানের বিকাশের বিভিন্ন ক্ষেত্রে উত্সাহিত করতে সহায়তা করে যা শিশুদের মধ্যে কাজ করে খেলুন, শারীরিকভাবে শরীরের বিভিন্ন অংশের সঠিক সমন্বয়কে সহায়তা করে, এটি মোটর দক্ষতা প্রসারিত করতে এবং নতুন সংবেদনগুলি আবিষ্কার করতে সহায়তা করে, বৌদ্ধিক স্তরে যুক্তি ক্ষমতাটি উত্সাহিত হয়, কল্পনা এবং সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করা হয়, ভাষাও ব্যাপকভাবে বিকশিত হতে পারে, সামাজিক ক্ষেত্রে এটি শিশুকে ইতিমধ্যে আরোপিত বিভিন্ন ধারা অনুসরণ করতে শেখায়, অন্যের সাথে অংশগ্রহণ এবং সহযোগিতা প্রচার করার পাশাপাশি দায়িত্ব ও আত্ম-নিয়ন্ত্রণ বিকাশ করে, অবশেষে এটি সহায়তা করে নিজেকে নির্দ্বিধায় প্রকাশ করতে এবং উত্তেজনা মুক্ত করতে, এটি আত্মমর্যাদা এবং ব্যক্তিত্বের বিকাশও বাড়িয়ে তুলতে পারে ।

যদিও গেমগুলি সাধারণত বাচ্চাদের স্বতন্ত্র ক্রিয়াকলাপ হয় তবে নির্দিষ্ট সময়ে প্রাপ্তবয়স্করা এতে অংশ নিতে পারে, ফলে প্রতিদিনের দ্বারা উত্পন্ন চাপকে মুক্তি দেয়।